El diario
FortalezaLas Sombras son mucho más difíciles de encontrar.
DebilidadEl fantasma no inicia una cacería si hay gente cerca.
Cómo caza
Umbral de cacería
- Siempre: 35%
- Hay un jugador en su habitación: no caza
Estándar: 50% de cordura promedio.
Velocidad
1.7 m/s, la de la mayoría de los fantasmas.
Acelera al verte, hasta 2.8 m/s en 13 s.
Cómo se comporta
- Menos activa en general.
- Con alguien en su misma habitación no interactúa, no hace eventos y no caza.
- Con 100% de cordura promedio sus eventos siempre fallan; a 50% siempre funcionan.
- Se manifiesta como sombra 2 de cada 3 veces; no hace eventos de canto ni de aparecer.
Cómo probarlo
Compañía
IndicioRiesgo altoCómo: Con la cordura muy baja, quédense en su cuarto y los cuartos vecinos (con incienso y escape listos).
Resultado: Si no caza, o solo caza desde un cuarto vacío, apunta a Sombra.
Qué lo descarta
- Cazar, interactuar o hacer un evento con alguien en su misma habitación (ojo: puede interactuar 'a través de la pared' desde un cuarto vecino).
- Hacer un evento de canto.
Se confunde con
Cómo sobrevivir
- Es de las más seguras: con gente en su cuarto no caza.
Datos extra
Mecánica
Hace el evento de bola de niebla el 60% de las veces (20% los demás).
Mito
Mito: la Sombra nunca interactúa si estás en su cuarto. Casi: no interactúa si ELLA está en tu cuarto, pero desde el cuarto vecino puede tocar cosas de tu cuarto 'a través de la pared'.
En detalle
Basado en el artículo «Shade» de la Phasmophobia Wiki de Fandom (versión del 17 de abril de 2026, autores), bajo licencia CC BY-SA 3.0. Redactado en español por Phasmopedia.
Actividad
- En general es menos activa que otros fantasmas.
- Hace menos eventos con la cordura alta: al 100% de cordura promedio sus eventos nunca salen bien, y la probabilidad sube 2% por cada punto de cordura perdido. Al 50%, todos sus intentos de evento salen bien.
- Al manifestarse en un evento, aparece como sombra 2/3 de las veces. Si la haces aparecer con el círculo de invocación, la caja de música o la pata de mono, es sombra el 50% de las veces y forma completa el resto. Al empezar la cacería vuelve a verse completa.
- No puede hacer los eventos de canto ni de aparición. Hace el evento de niebla el 60% de las veces (los demás, 20%).
Lo que no puede hacer con gente cerca
- Si hay al menos un jugador en su misma habitación, no puede interactuar (ni con la caja de fusibles ni con lo que fuerce el muñeco vudú), ni hacer eventos, ni empezar cacerías, sin importar la cordura. En esos casos pasa al estado de habitación favorita.
- Cuando lanza un objeto (en una cacería o fuera de ella), no puede usar la variante de hacerlo levitar y lanzarlo hacia un jugador.
- Durante la cacería puede mover puertas aunque haya alguien en su habitación, como cualquier fantasma, pero sigue sin poder apagar llamas.
Cacería
Solo caza con la cordura promedio por debajo de 35%, menos que la mayoría.
Estrategia
- Por su timidez, la falta de interacciones puede delatarla, o frustrar al equipo porque no da evidencias. A cambio, es de los fantasmas más seguros, porque esa timidez también frena sus cacerías.
- Para que haya actividad: mantén a todos fuera de su habitación, usa incienso o ciertos objetos malditos que aumenten las interacciones, y apaga la luz de su habitación.
- Prueba en Pesadilla o Demencia: baja la cordura promedio casi a cero y pon jugadores en su habitación y en las de al lado. Si no caza, o solo caza desde un cuarto sin jugadores, puede ser una Sombra. Ten rutas de escape o incienso listos: si no es una Sombra, puede cazar en tu misma habitación. Es muy peligroso porque comparte dos evidencias con el Jinn (muy difícil de escapar con los fusibles encendidos) y con el Revenant (casi muerte segura si caza en tu habitación).
- Que aparezca como sombra con los objetos malditos no está garantizado: verla completa con ellos no la descarta.
Un malentendido común
- Sí puede interactuar «a través de las paredes». Todos los fantasmas tienen un alcance de interacción. Si la Sombra está en un cuarto sin jugadores pero su alcance llega a un cuarto con jugadores, puede tocar cosas de ese cuarto. (Lo mismo explica por qué los fantasmas no pueden lanzar objetos en un cuarto iluminado.)
- Los eventos siempre ocurren donde hay un jugador, pero el fantasma no necesita estar ahí para empezarlos: en los eventos físicos se teletransporta al cuarto del jugador elegido (en los de niebla, no). A la Sombra le pasa igual.
Curiosidades
Sombra (en latín umbra, en griego skiá) es, en la mitología de muchos pueblos, el fantasma o espíritu de un muerto que habita en el más allá.
Historial de cambios
| Versión | Cambio |
|---|---|
| Alfa, 24 mar 2020 | Se agrega la Sombra. |
| 0.3.0 | Antes de esta versión, sus evidencias eran EMF nivel 5, Orbes fantasma y Escritura fantasma. |
| 0.5.0 | Basta con 1 jugador en su habitación (antes 2) para impedir sus cacerías. Estar en su habitación impide las interacciones de EMF 3. Prefiere la forma de sombra al manifestarse. Su umbral baja de 50% a 35%. |
| 0.5.2.0 | Con la cordura alta, sus eventos pueden fallar. |
| (sin fecha) | Ya no puede interactuar si hay un jugador en su habitación. |
| 0.10.0 | Ya no puede apagar fuego ni escribir en el libro si hay jugadores en su habitación. |
Fuente: phasmophobia.fandom.com/wiki/Shade. Verificado para la versión v0.19.0.2 del juego (26 de septiembre de 2026).
