El diario
FortalezaCualquiera de los Gemelos puede enojarse e iniciar un ataque contra su presa.
DebilidadLos Gemelos suelen interactuar con el entorno al mismo tiempo.
Cómo caza
Umbral de cacería
- Siempre: 50%
Estándar: 50% de cordura promedio.
Velocidad
En cada cacería elige al azar: lento 1.5 m/s (empieza donde está) o rápido 1.9 m/s (se teletransporta cerca de su última interacción lejana).
Estándar: 1.7 m/s; acelera al verte hasta 2.8 m/s en 13 s.
- Mecánicamente es un solo fantasma: nunca hay dos cacerías a la vez; enfriamiento normal de 25 s.
- El 'rápido' revisa el crucifijo donde estaba, así que puede empezar la cacería justo encima de otro crucifijo. Ningún otro fantasma puede.
Cómo se comporta
- Al interactuar: 50% una interacción normal, 30% una interacción lejos (1-2 s después), 20% ambas.
- Las interacciones lejanas llegan a 8.5 m (17 m en mapas grandes).
- Ahí donde interactúa de lejos no hay temperaturas bajo cero ni respuestas de Spirit Box: el fantasma no está ahí.
Cómo probarlo
Dos a la vez
ConcluyenteCómo: Vigila las interacciones.
Resultado: Dos interacciones con menos de 2 s de diferencia = Gemelos (los demás necesitan al menos 2 s).
Cacería lejana
ConcluyenteCómo: Durante una cacería, fíjate en puertas u objetos lejos del fantasma.
Resultado: Si se mueven cosas lejos del fantasma durante la cacería, son los Gemelos.
Dos velocidades
IndicioCómo: Compara la velocidad entre cacerías.
Resultado: Unas un poco más lentas y otras un poco más rápidas de lo normal.
Se confunde con
AsuangVelocidad lenta parecida. El Aswang nunca tiene una cacería rápida.Ver su ficha
MoroiEl Moroi va a 1.5 con cordura alta y a 1.915 con 20-25%. La velocidad del Moroi sigue a la cordura; la de los Gemelos es al azar.Ver su ficha
ObamboVelocidades parecidas. El Obambo puede cambiar de velocidad a mitad de la cacería.Ver su ficha
Cómo sobrevivir
- Planea que la cacería puede empezar lejos de su cuarto.
- Si caza desde fuera de su cuarto, esconderte dentro de su cuarto puede salvarte.
Datos extra
Mecánica
Con el muñeco vudú, 30% de las veces no pasa nada: su interacción lejana no se puede forzar.
Es el único que puede cancelar sus propios eventos o recorridos sin que nadie haga nada, por cómo se retrasa su interacción lejana. (La wiki lo marca como 'no verificado oficialmente'.)
Casos extremos
Es el único fantasma que puede empezar una cacería encima de un crucifijo (fuera de las cacerías malditas).
Mito
Mito: son dos fantasmas. Falso: es uno solo. No hay 'gemelo señuelo' que active sensores, pise sal o dé temperaturas donde interactúa de lejos.
En detalle
Basado en el artículo «The Twins» de la Phasmophobia Wiki de Fandom (versión del 22 de septiembre de 2026, autores), bajo licencia CC BY-SA 3.0. Redactado en español por Phasmopedia.
Son un solo fantasma
Pese al nombre y al diario, en el juego los Gemelos son un solo fantasma. No hay un «gemelo señuelo» que pueda:
- Activar sensores de movimiento o pisar sal.
- Dar Temperaturas bajo cero (ni cambiar la temperatura) o respuestas en la Spirit Box.
- Hacer eventos o cacerías al mismo tiempo que el otro.
Habilidad: interacciones a distancia
Cuando intentan interactuar con algo, pasa una de estas cosas:
| Probabilidad | Qué hacen | Alcance en mapas chicos y medianos | Alcance en mapas grandes |
|---|---|---|---|
| 50% | Una interacción en el rango normal | hasta 2.12 m | hasta 4.24 m |
| 30% | Una interacción en un rango mayor, 1 a 2 s después | hasta 8.48 m | hasta 16.97 m |
| 20% | Su habilidad: una en el rango normal y otra en el rango mayor 1 a 2 s después | ambos | ambos |
- Todas siguen la regla normal: 1/3 (33%) de probabilidad de dar EMF nivel 5 en vez de 2 o 3, sin importar el rango.
- El muñeco vudú no puede forzar la interacción de largo alcance, así que hay 30% de probabilidad de que no pase nada al clavar un alfiler.
- Mecánica avanzada (sin verificación oficial): la interacción lejana llega con retraso, y en ese tiempo el fantasma ya puede haber empezado otra acción (un paseo, un evento…). Cuando llega, la interrumpe (salvo las cacerías). Por eso los Gemelos son el único fantasma que puede cortar un evento o un paseo sin que ningún jugador haga nada.
Cacería
- Como es un solo fantasma, nunca hay dos cacerías a la vez, y la espera entre cacerías es la estándar de 25 s.
- Al intentar cazar, primero revisa si hay un crucifijo donde está. Luego elige, 50% y 50%, ser lento o rápido:
- Lento: caza desde donde está.
- Rápido: se teletransporta cerca de su última interacción de largo alcance y caza desde ahí.
- En una cacería provocada por un objeto maldito siempre caza desde donde está, pero igual elige al azar la velocidad.
- Velocidad: la estándar de 1.7 m/s ±0.2 m/s, es decir 1.5 m/s (lento) o 1.9 m/s (rápido). El ajuste se aplica después de la aceleración por verte, así que llegan a 2.605 m/s y 3.005 m/s (no a 2.475 y 3.135).
- Durante la cacería usan el rango de interacción que usaron por última vez antes de cazar.
Estrategia
- Su fuerza es despistar. Sus interacciones lejanas crean pistas falsas lejos de su habitación favorita y retrasan la investigación, sobre todo en mapas grandes como Sunny Meadows.
- Pero eso lo delata. El fantasma no está en esos lugares, así que ahí no se puede sacar nada más que EMF 5. Si hay actividad pero el termómetro no marca temperaturas bajo cero (ni bajadas fuertes), la Spirit Box no responde cerca, o los sensores de movimiento y la sal no lo detectan, probablemente son los Gemelos.
- Dos interacciones seguidas con menos de 2 s entre ellas son de los Gemelos: los demás fantasmas necesitan al menos 2 s entre una y otra.
- Por la velocidad. Un pequeño cambio de velocidad base entre cacerías puede indicar a los Gemelos. Cuidado con la aceleración por verte y con otros fantasmas que también cambian de velocidad. Con experiencia se nota en una sola cacería que su velocidad no es la estándar, pero no confíes demasiado: el Moroi entre 20% y 25% de cordura corre a 1.915 m/s, casi igual que los 1.9 m/s del gemelo rápido.
- Como pueden atacar desde dos lugares, planea que puedan llegar por tu ruta de escape (ten incienso a mano).
- Como revisa el crucifijo donde está antes de teletransportarse, puede empezar una cacería justo encima de un crucifijo, algo que ningún otro fantasma puede hacer (salvo con objetos malditos).
- Si hay un escondite en su habitación, sirve: cuando la cacería empieza fuera de la habitación, puedes esconderte dentro.
- Ver objetos lanzados o puertas moviéndose lejos del fantasma durante una cacería confirma a los Gemelos, porque su rango de interacción puede ser mayor.
Historial de cambios
| Versión | Cambio |
|---|---|
| 0.4.0 | Se agregan los Gemelos. |
Fuente: phasmophobia.fandom.com/wiki/The_Twins. Verificado para la versión v0.19.0.2 del juego (26 de septiembre de 2026).
