El diario
FortalezaEntre más débiles sus víctimas, más fuerte se vuelve el Moroi.
DebilidadLos Moroi sufren de hiperosmia: el incienso los debilita por más tiempo.
Cómo caza
Umbral de cacería
- Siempre: 50%
Estándar: 50% de cordura promedio.
Velocidad
Según la cordura promedio, en tiempo real: 1.5 m/s con 45% o más, subiendo poco a poco hasta 2.25 m/s con menos de 5%.
Estándar: 1.7 m/s; acelera al verte hasta 2.8 m/s en 13 s.
- El incienso lo ciega 7 s en cacería (5 s los demás).
Cómo se comporta
- Maldice a quien consigue una respuesta en la Spirit Box, oye un sonido paranormal en el micrófono parabólico o intenta grabar con la grabadora.
- Maldito: pierdes cordura al doble y la luz ya no te protege. El medicamento de cordura quita la maldición.
Cómo probarlo
Pastilla en plena cacería
FuerteCómo: Escondidos, todos toman medicamento de cordura a la vez durante una cacería.
Resultado: Si el fantasma frena de golpe, es Moroi.
Ceguera larga
FuerteCómo: Usa incienso en una cacería y cuenta.
Resultado: Ciego 7 s en vez de 5.
Cada vez más rápido
IndicioCómo: Compara la velocidad entre cacerías mientras baja la cordura.
Resultado: Si cada cacería es más rápida, apunta a Moroi.
Qué lo descarta
- Sin Spirit Box en dificultades de 1 o 2 evidencias.
Se confunde con
Cómo sobrevivir
- Después de la primera respuesta en la Spirit Box, que solo la use esa misma persona.
- Si te maldijo, toma medicamento de cordura cuanto antes.
- Cuida la cordura: es lo que le da velocidad.
Datos extra
Mecánica
Si el Mímico lo imita y te maldice, la maldición se queda aunque el Mímico cambie de fantasma.
La grabadora de sonido te maldice solo por intentar grabar, aunque no capture nada.
Casos extremos
Es el fantasma más rápido del juego: con cordura bajo 5% y viéndote, llega a 3.71 m/s.
Récord absoluto: 6.4 m/s con velocidad de fantasma al 150%, Luna de Sangre, cordura 0-5% y 13 s viéndote.
Folklore
En el folklore rumano, los moroi eran vampiros VIVOS (los strigoi eran los muertos). Hoy 'moroi' significa simplemente 'fantasma' en rumano.
En detalle
Basado en el artículo «Moroi» de la Phasmophobia Wiki de Fandom (versión del 11 de septiembre de 2026, autores), bajo licencia CC BY-SA 3.0. Redactado en español por Phasmopedia.
Habilidad: la maldición
El Moroi puede maldecir a un jugador de tres formas:
- Cuando la Spirit Box da una respuesta: maldice a quien la provocó, ya sea preguntando o por la respuesta de seguridad.
- Cuando alguien oye un sonido paranormal en el micrófono parabólico.
- Cuando alguien intenta grabar un sonido con la grabadora, lo logre o no.
Qué hace la maldición:
- La pérdida pasiva de cordura se duplica y estar en un lugar iluminado ya no la frena (cuentas como si estuvieras siempre a oscuras).
- Salir de la zona de investigación sigue pausando la pérdida, y el fuego (velas) sigue reduciéndola.
- Las pastillas de cordura quitan la maldición.
- Puedes volver a ser maldecido después. Varios jugadores pueden estar maldecidos a la vez, pero las maldiciones no se suman en una misma persona.
Cacería
Su velocidad base depende de la cordura promedio y cambia en plena cacería si la cordura cambia. Sube unos 0.083 m/s por cada 5% por debajo de su umbral (50%):
| Cordura promedio | Velocidad base |
|---|---|
| 45% o más | 1.5 m/s |
| 40 a 45% | 1.583 m/s |
| 35 a 40% | 1.66 m/s |
| 30 a 35% | 1.749 m/s |
| 25 a 30% | 1.832 m/s |
| 20 a 25% | 1.915 m/s |
| 15 a 20% | 1.998 m/s |
| 10 a 15% | 2.081 m/s |
| 5 a 10% | 2.164 m/s |
| 0 a 5% | 2.25 m/s |
Si le pones incienso durante una cacería, queda sin poder ver ni matar 7 s en vez de 5.
Evidencias
En partidas con 1 o 2 evidencias, el Moroi siempre conserva la Spirit Box.
Estrategia
- Después de la primera respuesta de la Spirit Box, mejor no volver a usarla. Si hace falta, que la use solo quien ya preguntó. Lo mismo con el micrófono parabólico: úsalo poco y, si lo pide un objetivo, que lo use esa misma persona.
- La grabadora maldice al intentar grabar, no al oír. Si quieres cuidar tu cordura, no la uses.
- Como es más rápido cuanto más baja la cordura, cuidarla es más importante que nunca: toma pastillas apenas sepas que te maldijo, deja las luces encendidas donde puedas y, en cuartos oscuros o si no puedes prender la luz (fusibles limitados, luces rotas por un evento), usa velas con cabeza para frenar la pérdida.
Cómo identificarlo
Por su velocidad (lo más fácil):
- Escucha su velocidad en varias cacerías y durante una misma cacería. Si acelera de una cacería a otra a medida que baja la cordura, o poco a poco mientras deambula con todos escondidos, puede ser un Moroi. Toma en cuenta la aceleración por verte.
- El Hantu también acelera si los fusibles están apagados y el mapa se enfría, pero no acelera al verte. Deja los fusibles encendidos o revisa que no tenga el aliento helado del Hantu.
- Cambiar la cordura en plena cacería. Su velocidad se ajusta en tiempo real, así que un cambio grande de la cordura (pastillas o un objeto maldito que la baje rápido) lo hace acelerar o frenar de golpe, y lo puede delatar en una sola cacería. Todos deben estar escondidos (idealmente desde el inicio) para no confundirlo con la aceleración por verte o con el Revenant perdiendo a alguien. Espera unos segundos para oír su velocidad antes de usar las pastillas o el objeto.
- En equipo hay que coordinarse: la cordura de uno solo mueve poco el promedio. Tomen las pastillas a la vez, o túrnense para preguntar a la ouija.
- Otros fantasmas cambian de velocidad sin detectar a nadie: el Raiju cerca de aparatos, el Hantu entre cuartos de distinta temperatura, el Obambo al cambiar de fase, la Dayan según los jugadores y el Gallu al pisar sal. Asegúrate de que el fantasma no cambie de velocidad por su cuenta antes de la prueba.
- Cacería temprana. Si provocas una cacería con un objeto maldito al principio (sobre todo con uno que no baja la cordura), la cordura seguramente estará arriba de 45% y el Moroi irá a su mínimo de 1.5 m/s, bastante más lento que la mayoría. Ojo: los Gemelos también van a 1.5 m/s cuando cazan desde donde están.
Por el incienso. Lo ciega 7 s en vez de 5; notar una ceguera más larga puede indicar un Moroi. Se nota más con incienso de nivel II o III, que cambia su velocidad y por eso el ritmo de sus pasos durante la ceguera.
Por la maldición. Con monitor de cordura: si tu cordura bajó mucho más de lo normal después de una respuesta de la Spirit Box, un sonido en el micrófono parabólico o una grabación, sobre todo si estuviste en cuartos iluminados o con una vela, probablemente te maldijo un Moroi. Descuenta lo que hayan bajado los eventos o los objetos malditos.
Curiosidades
- En el folclore rumano, los moroi son un tipo de vampiro que chupaba la vida de otros estando vivo (a diferencia de los strigoi, que se vuelven vampiros tras morir). Hoy, moroi significa simplemente «fantasma» en rumano.
- A diferencia de otros fantasmas con bonos de velocidad, el Moroi sí acelera al verte. Con menos de 5% de cordura puede llegar a 3.71 m/s: el fantasma más rápido del juego.
- En el caso extremo llega a 6.4 m/s: velocidad de fantasmas al 150%, clima de Luna de sangre, cordura promedio entre 0 y 5% y al menos 13 s viéndote sin parar.
Historial de cambios
| Versión | Cambio |
|---|---|
| 0.6.2.0 | Se agrega el Moroi. |
| 0.8.0.6 | Su velocidad cambia en plena cacería cuando la cordura promedio pasa a otro rango. |
| 0.9.0 | El incienso dura 50% más contra él. |
Fuente: phasmophobia.fandom.com/wiki/Moroi. Verificado para la versión v0.19.0.2 del juego (26 de septiembre de 2026).
