El diario
FortalezaCuando está agresivo, el Obambo empieza a cazar antes.
DebilidadCuando está tranquilo, el Obambo tarda más en cazar y es más fácil de rastrear.
Cómo caza
Umbral de cacería
- Tranquilo: 10%
- Agresivo: 65%
Estándar: 50% de cordura promedio.
Velocidad
Tranquilo 1.445 m/s · agresivo 1.955 m/s.
Estándar: 1.7 m/s; acelera al verte hasta 2.8 m/s en 13 s.
- Empieza tranquilo; cambia 1 min después de abrir la puerta por primera vez y luego cada 2 min, también durante una cacería.
- Si la cacería empieza estando agresivo, dura 20% menos.
Cómo se comporta
- Actividad fija: alta estando tranquilo (90) y baja estando agresivo (25).
Cómo probarlo
Cacería corta
ConcluyenteCómo: Cronometra una cacería que empezó rápida.
Resultado: Si dura 20% menos de lo normal para el mapa y la dificultad, es Obambo.
Cambio a media cacería
FuerteCómo: Escucha sus pasos durante toda la cacería.
Resultado: Si pasa de lento a rápido (o al revés) sin motivo, es muy probable que sea Obambo.
Se confunde con
AsuangVelocidad lenta. El Aswang nunca cambia a una velocidad base rápida.Ver su ficha
GemelosVelocidades parecidas (1.5 / 1.9 m/s). Con cordura por encima de 10%, el Obambo solo caza agresivo: siempre arranca rápido.Ver su ficha
ThayeCambia de velocidad y comparten 2 evidencias. El Obambo sí acelera al verte y puede cambiar a mitad de una cacería; el Thaye no.Ver su ficha
Cómo sobrevivir
- Arriba de 10% de cordura solo caza agresivo: prepárate para una cacería rápida pero más corta.
Por qué pasa
Por qué parece al revés: su 'actividad' (qué tan seguido toca cosas y hace eventos) está fija en cada estado, y es alta estando tranquilo y baja estando agresivo. Por eso, si de repente todo se calma, no te relajes: puede que acabe de ponerse agresivo y que, con 65% de umbral, esté listo para cazar.
Datos extra
Casos extremos
Estando tranquilo, es el fantasma con menos probabilidad de lograr una cacería de todo el juego (umbral de 10%).
Folklore
En tribus de África central, el obambo (u obambou) es el espíritu de alguien mal enterrado que puede poseer a los vivos y enfermarlos.
En detalle
Basado en el artículo «Obambo» de la Phasmophobia Wiki de Fandom (versión del 24 de julio de 2026, autores), bajo licencia CC BY-SA 3.0. Redactado en español por Phasmopedia.
Actividad
- Tiene dos estados: tranquilo y agresivo. Siempre empieza tranquilo y cambia al otro 1 minuto después de que se abre por primera vez una puerta de salida. Después alterna cada 2 minutos, incluso en plena cacería.
- Su nivel de actividad es fijo en cada estado (un valor interno del juego): 90 cuando está tranquilo y 25 cuando está agresivo.
Cacería
| Tranquilo | Agresivo | |
|---|---|---|
| Umbral de cacería | 10% | 65% |
| Velocidad base | 1.445 m/s | 1.955 m/s |
| Duración de la cacería | normal | 20% más corta |
La cacería dura 20% menos si empieza con el Obambo agresivo, aunque en medio de ella pase a tranquilo.
Cómo identificarlo
- No lo confundas con los Gemelos: sus velocidades se parecen. Si la cordura promedio no está bajísima y todas las cacerías empiezan rápidas, es mucho más probable que sea el Obambo. Entre 10% y 65% solo puede cazar estando agresivo, así que con cordura alta todas sus cacerías empiezan a la velocidad rápida.
- Prueba concluyente: cronometra la cacería. Si al empezar es más rápido que lo normal y la cacería dura 20% menos de lo esperado, es un Obambo.
- Como puede cambiar de estado (y de velocidad) en plena cacería, si pasa de lento a rápido (o al revés) de golpe y sin razón aparente, muy probablemente es un Obambo.
- En general, las «fases» claras de mucha y poca actividad apuntan a él. Otros fantasmas pueden tener rachas por azar, pero las del Obambo son mucho más marcadas y largas.
Curiosidades
- El obambo (u obambou) es un ser sobrenatural de pueblos de África central. Se le describe como maligno, aunque puede hacer el bien o el mal si quiere, y es capaz de poseer a las personas y enfermarlas. En algunos pueblos se le llama diablo, o espíritu de alguien que no fue enterrado como debía.
- El pueblo commi creía que un obambou solía ser la causa de las enfermedades graves, y que un curandero podía confirmarlo. Para expulsarlo, la familia, los amigos y los vecinos rodeaban al enfermo y hacían todo el ruido posible: cantar, bailar, gritar o golpear cosas.
- Tranquilo, es el fantasma con menos probabilidad de lograr un intento de cacería.
Historial de cambios
| Versión | Cambio |
|---|---|
| 0.15.1.0 | Se agrega el Obambo. |
Fuente: phasmophobia.fandom.com/wiki/Obambo. Verificado para la versión v0.19.0.2 del juego (26 de septiembre de 2026).
