El diario
FortalezaUn Goryo normalmente solo se deja ver en cámara si no hay gente cerca.
DebilidadRara vez se les ve lejos de su lugar de muerte.
Cómo caza
Umbral de cacería
- Siempre: 50%
Estándar: 50% de cordura promedio.
Velocidad
1.7 m/s, la de la mayoría de los fantasmas.
Acelera al verte, hasta 2.8 m/s en 13 s.
Cómo se comporta
- Solo entra en D.O.T.S. si no hay jugadores en su misma habitación.
- Su silueta D.O.T.S. no se ve a simple vista: solo a través de una cámara de video.
- Solo hace recorridos cortos: nunca cambia de habitación favorita.
- Deambula menos, así que interactúa más: es el que más interactúa con cordura 0.
Cómo probarlo
Solo en cámara
ConcluyenteCómo: Apunta una cámara de video al proyector D.O.T.S. y sal de la habitación.
Resultado: Si la silueta sale en la cámara pero no a simple vista, es Goryo.
Qué lo descarta
- Ver su silueta D.O.T.S. a simple vista.
- Sin D.O.T.S. en dificultades de 1 o 2 evidencias.
- Que cambie de habitación favorita.
Se confunde con
Cómo sobrevivir
- Casi siempre caza cerca de su habitación: ten escondites lejos de ella.
Datos extra
Mecánica
Es el único que puede entrar en D.O.T.S. con la carta del Ermitaño o el deseo de 'atrapar' de la Pata de Mono.
Casos extremos
Es el fantasma que más interactúa con 0% de cordura, porque casi no deambula.
Curiosidad
Puedes tomarle una foto D.O.T.S. válida aunque no se vea en la foto: la cámara lo detecta y cuenta para el objetivo de fotografiar al fantasma.
Folklore
En Japón, a los onryō (espíritus vengativos) se les rendía culto como goryō ('espíritu honorable') para calmar su ira.
En detalle
Basado en el artículo «Goryo» de la Phasmophobia Wiki de Fandom (versión del 27 de septiembre de 2026, autores), bajo licencia CC BY-SA 3.0. Redactado en español por Phasmopedia.
Actividad
- Pasea menos que otros fantasmas y, por eso, interactúa más: es el fantasma con más interacciones al 0% de cordura.
- Solo hace paseos cortos, nunca largos, así que no puede cambiar de habitación favorita en ninguna dificultad. Solo el deseo de cordura de la pata de mono puede cambiar eso.
- D.O.T.S. solo en cámara. Solo pasa al estado D.O.T.S. si está en su habitación favorita y no hay ningún jugador en esa habitación. Su silueta D.O.T.S. solo se ve a través de una cámara de video, no a simple vista. En los eventos y las cacerías se manifiesta normal.
- Desde el estado de paseo pasa al D.O.T.S. con 2/3 de probabilidad (los demás, 1/3).
- Al elegir el estado de habitación favorita, tiene 10% de probabilidad de pasar al D.O.T.S. en su lugar. Por eso es el único que puede aparecer en el D.O.T.S. aunque el paseo esté desactivado por la carta El Ermitaño o por el deseo de trampa de la pata de mono.
- En estado D.O.T.S., si hay alguien en la zona de investigación, se mueve hacia un punto a 1 m o menos (los demás, 2 m), siempre dentro de su habitación favorita.
- Mecánica avanzada (sin verificación oficial): si está en su habitación favorita, puede moverse hacia su punto de paseo mientras sigue en reposo y elegir otras acciones por el camino. Así, es el único que puede volver a su habitación favorita a mitad de un paseo.
Evidencias
En partidas con 1 o 2 evidencias, el Goryo siempre conserva el proyector D.O.T.S.
Cómo identificarlo
- Necesitas una cámara de video apuntando a un proyector D.O.T.S. encendido, o sostenida por un jugador fuera de la habitación. Si la silueta se ve en la pantalla de la cámara pero no a simple vista, probablemente es un Goryo. Si se ve sin cámara, no es un Goryo.
- Los eventos solo necesitan que estés más o menos cerca; el fantasma no tiene que pasear para hacerlos (a lo sumo se teletransporta). Un evento algo lejos de su habitación no lo descarta, pero uno muy lejos, en general sí.
- Con 1 o 2 evidencias, si el D.O.T.S. no es una de ellas, no es un Goryo.
- Si no quiere aparecer en el D.O.T.S., hagan que todos salgan de la zona de investigación: así el estado D.O.T.S. suele durar más.
- Sin evidencias (dificultad personalizada con 0) es casi imposible confirmarlo, porque solo quedan su habitación fija y sus paseos cortos, y otros fantasmas también pueden comportarse así. Espera a ver si cambia de habitación con la cordura baja, o usa sensores de movimiento y sal para ver cuánto se aleja de una vez. Que siempre cace desde la misma habitación también apunta a él, sobre todo con la frecuencia de paseos alta.
Curiosidades
- En el folclore japonés se temía que el alma de quien moría trágicamente se volviera un espíritu vengativo (un onryō, como el Onryo) que causaba desastres y epidemias. Para calmarlo se le veneraba como goryō (御霊, «espíritu honorable»). Esa palabra también se lee mitama, una forma respetuosa de nombrar a los espíritus de los ancestros.
- En el juego no tiene nada de eso: comparte modelos y nombres con los demás fantasmas, así que se ve y se llama como un estadounidense.
- Se le puede tomar una foto de «fantasma D.O.T.S.» a su silueta: la luz de la cámara de nivel I y el marco de las de nivel II y III la detectan como a cualquier otro sujeto. Igual que con el Ente, el fantasma no se ve en la foto, pero cuenta para el objetivo opcional de fotografiar al fantasma.
Historial de cambios
| Versión | Cambio |
|---|---|
| 0.3.0 | Se agrega el Goryo. |
| 0.8.0 | Ya no cambia de habitación favorita ni hace paseos largos. |
| 0.13.0 | Tiene más probabilidad de pasar al estado D.O.T.S. |
Fuente: phasmophobia.fandom.com/wiki/Goryo. Verificado para la versión v0.19.0.2 del juego (26 de septiembre de 2026).
