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Ícono de Obake
Fantasma 19 de 30

Obake

Cambia de forma durante la cacería y a veces deja una mano de seis dedos.

En Pesadilla y Demencia siempre muestra Ultravioleta.

Umbral de cacería
50%
Velocidad
1.7 m/s
Acelera al verte
Sí
En esta ficha

El diario

FortalezaAl interactuar con el entorno, un Obake rara vez deja rastro.

DebilidadA veces este fantasma cambia de forma y deja evidencia única.

Cómo caza

Umbral de cacería

  • Siempre: 50%

Estándar: 50% de cordura promedio.

Velocidad

1.7 m/s, la de la mayoría de los fantasmas.

Acelera al verte, hasta 2.8 m/s en 13 s.

  • Por un parpadeo cambia a otro modelo del mismo género. El primer cambio llega unos 6-8 s después del periodo de gracia; la cámara de video muestra 'Ghost Shapeshift'.

Cómo se comporta

  • Deja huellas solo el 75% de las veces.
  • 1 de cada 6 huellas es especial: mano de 6 dedos, 2 huellas en interruptores y controles, o 5 en teclados y celdas.
  • Su habilidad reduce a la mitad el tiempo que les queda a las huellas del mapa.
  • Tras pisar sal, a veces se salta una huella y un sonido de paso.

Cómo probarlo

  • Seis dedos

    Concluyente

    Cómo: Revisa con linterna UV cada superficie que toque.

    Resultado: Una huella especial lo confirma (o al Mímico copiándolo).

  • Cambio de forma

    Concluyente

    Cómo: Obsérvalo durante una cacería, idealmente con una cámara de video.

    Resultado: Si cambia de modelo por un parpadeo, es Obake.

  • Huellas que faltan

    Indicio

    Cómo: Revisa varias interacciones.

    Resultado: Tocó algo sin dejar huella y luego sí dejó en otra cosa.

Qué lo descarta

  • Sin ultravioleta en dificultades de 1 o 2 evidencias.

Se confunde con

Cómo sobrevivir

    Datos extra

    Mecánica

    • Sus cambios de forma siguen un calendario fijo de parpadeos (el 12.º, 27.º, 39.º...) y un orden fijo de modelos. Si la cacería termina antes del 12.º parpadeo, nunca cambia.

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    • En multijugador, las huellas que no deja no se sincronizan: cada jugador puede oír un número distinto de pasos. Si no coinciden, es Obake.

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    Casos extremos

    • En dificultad personalizada, las huellas 'infinitas' duran en realidad 2,147,483,647 s (unos 68 años, el máximo de un entero de 32 bits). Como el Obake las reduce a la mitad, tras unas 25 veces pueden desaparecer.

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    Curiosidad

    • En eventos de cacería falsa o de la caja musical a veces se 'salta' un sonido de paso; probablemente es un bug.

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    En detalle

    Basado en el artículo «Obake» de la Phasmophobia Wiki de Fandom (versión del 27 de julio de 2026, autores), bajo licencia CC BY-SA 3.0. Redactado en español por Phasmopedia.

    Actividad

    • Cada vez que toca una superficie válida tiene 75% de probabilidad de dejar huellas (los demás, 100%).
    • Después de pisar sal, cada paso tiene 75% de probabilidad de dejar pisada. Cuando no la deja, tampoco suena el paso. En partidas en equipo esto no se sincroniza, así que cada jugador puede ver y oír un número distinto de pisadas y pasos.
    • Huellas únicas. Al dejar huellas tiene 1/6 (~16.7%) de probabilidad de dejar un patrón especial:
      • una mano de seis dedos en vez de cinco;
      • dos huellas en vez de una en interruptores, lámparas y controles de TV;
      • cinco huellas en vez de cuatro en teclados y puertas de celda de la prisión.
    • En los eventos de cacería falsa y de caja de música, es el único fantasma al que a veces le falta un paso. Probablemente es un error del juego.

    Habilidad: borrar huellas

    De vez en cuando reduce a la mitad el tiempo que les queda a todas las huellas del mapa. Por ejemplo, dos huellas a las que les faltaban 40 s y 70 s pasan a durar 20 s y 35 s.

    Cacería

    • Cambia de forma. Al parpadear durante la cacería, a veces aparece por un instante con otro modelo de fantasma del mismo género y al siguiente parpadeo vuelve al suyo. Los muertos no lo ven.
    • Siempre cambia en los parpadeos 12, 27, 39, 54, 62, 80, 105 y 120 de la cacería, y el ciclo se repite si la cacería es larga.
      • El primer cambio llega unos 6 a 8 s después del periodo de gracia.
      • Si la cacería termina antes (porque mató a alguien o todos salieron de la zona), puede que no llegue a cambiar.
    • Usa los modelos en un orden fijo: el primer cambio de la partida siempre es el primer modelo de la lista, el segundo el segundo, y así en bucle. Cuando le toca su propio modelo, «se transforma en sí mismo» y se nota un pequeño reajuste de postura.
    • Tanto el cambio de forma como borrar huellas cuentan como uso de habilidad en las estadísticas de fin de partida.

    Evidencias

    En partidas con 1 o 2 evidencias, el Obake siempre conserva la Ultravioleta. Aun así, a veces sigue sin dejar huellas.

    Cómo identificarlo

    • Si toca una superficie sin dejar huellas y luego deja huellas en otra (o al revés), apunta al Obake.
    • Si lo sospechas, revisa con la linterna UV cada superficie que toque (puertas y demás) para ver sus huellas especiales y notar si desaparecen rápido. Encontrar huellas normales, aunque sea varias veces seguidas, no lo descarta.
      • Por probabilidad, puede dejar huellas siempre, como cualquier fantasma con Ultravioleta.
      • Si toca puertas cercanas muy seguido, puede «tapar» una vez que no dejó huellas con otra interacción poco después, y esconder que las borra rápido.
    • Sin evidencias nunca deja huellas ni pisadas, así que hay que verlo cambiar de forma en una cacería:
      • En equipo, uno se queda escondido en la zona mientras los demás miran por cámaras de video ya colocadas, a salvo.
      • Solo, hace falta saber darle vueltas bien para verlo el tiempo suficiente. Elige un buen lugar: en algunos (como los autos de ciertas casas) no se le ve mientras le das vueltas.
      • Es mucho más fácil si usa el modelo del niño o de la Paciente 07: pueden ir gateando (o arqueada hacia atrás, la Paciente 07) y al cambiar vuelven a estar de pie de golpe, algo muy evidente.
      • El incienso o la sal de nivel III ayudan a frenarlo. Una cámara de video sirve mucho, incluso jugando solo: si lo enfoca justo cuando cambia, la pantalla muestra «Cambio de forma del fantasma» y lo delata al instante.
    • Pasos que faltan. También se le puede identificar si faltan pasos en una serie de 3 o más después de pisar un solo montón de sal, o en los eventos de cacería falsa o de caja de música. Funciona sin evidencias. En equipo, si dos jugadores oyen un número distinto de pasos en la misma serie, es un Obake.
    • Algunas opciones de dificultad cambian la probabilidad de dejar huellas y cuánto duran. Tenlo en cuenta en partidas personalizadas.

    Curiosidades

    • En el folclore japonés, un obake (お化け), también bakemono (化け物), es un tipo de yōkai. Literalmente significa «algo que cambia», por su capacidad de transformarse. Suele traducirse como «fantasma», pero se refiere sobre todo a seres vivos o sobrenaturales transformados, distintos de los espíritus de los muertos. En un segundo sentido, obake también puede ser sinónimo de yūrei, el fantasma de un humano.
    • Con el juego en japonés, este fantasma se llama 化け狐 (bake kitsune): un obake zorro en concreto.
    • En dificultades personalizadas, su habilidad de borrar huellas también afecta a las huellas «infinitas», que en realidad duran 2,147,483,647 s (unos 68 años). Si esperas lo suficiente y la usa unas 25 veces, pueden desaparecer.

    Historial de cambios

    Versión Cambio
    0.4.0 Se agrega el Obake.
    0.4.1.0 Su probabilidad de dejar huellas sube de 50% a 75%.
    0.8.0 Durante las cacerías tiene 1/15 (~6.67%) de probabilidad por parpadeo de mostrarse con otro modelo, al menos una vez por cacería.

    Fuente: phasmophobia.fandom.com/wiki/Obake. Verificado para la versión v0.19.0.2 del juego (26 de septiembre de 2026).