El diario
FortalezaLas Banshees debilitan a su objetivo antes de atacar.
DebilidadA veces se les oye gritar con el micrófono parabólico.
Cómo caza
Umbral de cacería
- Cordura de SU OBJETIVO, no la promedio: 50%
Estándar: 50% de cordura promedio.
Velocidad
1.7 m/s, la de la mayoría de los fantasmas.
Acelera al verte, hasta 2.8 m/s en 13 s.
- Como solo mira la cordura de su objetivo, en el monitor puede parecer que caza desde 87% o hasta 12% de cordura promedio.
- Si su objetivo está dentro, ignora a los demás: los atraviesa sin matarlos.
- Si su objetivo está fuera de la casa, caza como cualquier fantasma.
Cómo se comporta
- Elige un objetivo al azar al empezar; si muere o se va, elige otro.
- Fuera de cacerías camina seguido hacia su objetivo (sin dejar EMF).
- Hace eventos de canto mucho más seguido: 46.7% de sus eventos, contra 20% de los demás.
- En el micrófono parabólico o la grabadora, 1 de cada 3 sonidos paranormales es uno de sus 20 gritos únicos.
- Si su objetivo la toca durante un evento de canto, pierde 15% de cordura en vez de 10%. Jugando solo, tú siempre eres su objetivo, así que ese 15% siempre aplica: es una forma de reconocerla en solitario.
Cómo probarlo
El grito
ConcluyenteCómo: Escucha con el micrófono parabólico o la grabadora de sonido.
Resultado: Un grito de Banshee la confirma.
La carnada
FuerteRiesgo altoCómo: En multijugador, uno por uno se dejan ver durante una cacería (con incienso listo).
Resultado: Si ignora a todos menos a uno, es Banshee y ese es su objetivo.
Cordura dispareja
IndicioCómo: Compara la cordura de cada jugador con el momento de las cacerías.
Resultado: Caza con promedio alto cuando uno está bajo 50%, o no caza con promedio bajo cuando uno está alto.
Qué lo descarta
- Nombre, modelo o voz masculinos.
- Matar a alguien que no es su objetivo mientras el objetivo está dentro.
Se confunde con
YokaiAmbos parecen 'ignorar' jugadores en cacería y comparten 2 evidencias. El Yokai sí te ve; solo no te oye a más de 2.5 m. La Banshee ignora a todos menos a su objetivo.Ver su ficha
EnteAmbos caminan hacia un jugador. El Ente deja EMF 2 donde termina; la Banshee no deja EMF.Ver su ficha
MímicoEl Mímico puede copiarla. Grito de Banshee + respuesta en Spirit Box = Mímico.Ver su ficha
EspectroAmbos llegan hasta un jugador. La Banshee camina y no deja EMF.Ver su ficha
KormosParece ignorar jugadores. Muévete: el Kormos te oye; la Banshee ignora a todos menos a su objetivo.Ver su ficha
Cómo sobrevivir
- Si identificas a su objetivo, los demás pueden investigar tranquilos durante las cacerías.
- El objetivo puede evitar cacerías manteniendo su cordura alta con medicamento.
Datos extra
Mecánica
Tiene 20 gritos distintos para el micrófono parabólico.
Si su objetivo muere, el nuevo NO es al azar: elige al primer jugador vivo según el orden en que entraron al lobby.
Cuando el Mímico la copia, no tiene objetivo hasta su primer intento de cacería.
Es la única que puede hacer recorridos largos aunque no esté en su cuarto favorito (junto con la Pesadilla en cuartos iluminados).
Folklore
En el folklore irlandés, la Banshee anuncia la muerte de un familiar con gritos. Su nombre significa 'mujer del montículo de las hadas'.
En detalle
Basado en el artículo «Banshee» de la Phasmophobia Wiki de Fandom (versión del 27 de septiembre de 2026, autores), bajo licencia CC BY-SA 3.0. Redactado en español por Phasmopedia.
Elección del objetivo
- Al empezar la partida elige al azar a un jugador como objetivo de sus cacerías.
- Si el objetivo muere o sale de la partida, elige otro en un máximo de 2 s. El nuevo no es al azar: toma al primer jugador vivo de la lista (el orden en que entraron al lobby) que no sea el objetivo anterior, salvo que solo quede uno.
Actividad
- Su actividad depende de la cordura de su objetivo, no del promedio del equipo.
- Canta mucho. Al hacer un evento, primero tiene 1/3 de probabilidad de elegir el evento de canto. Si no sale, elige entre los cinco tipos de evento (el canto incluido). En total canta el 46.67% de las veces, contra el 20% de los demás. Con la carta de tarot El Diablo solo tiene el 20% normal.
- Si su objetivo interrumpe un evento de canto acercándose, pierde 15% de cordura en vez del 10% habitual.
- Ser su objetivo no hace que te elija más para los eventos: eso sigue siendo al azar y según la distancia.
- A diferencia de casi todos, puede hacer paseos largos aunque no esté en su habitación favorita, y los hace el 50% de las veces.
- Cuando aparece en el proyector D.O.T.S. y su objetivo está dentro de la zona de investigación, tiene 2/3 de probabilidad de moverse hacia un punto a 2 m o menos de esa persona.
Habilidades
- Acecho. En sus paseos cortos, si su objetivo está dentro de la zona de investigación, tiene 2/3 (67%) de probabilidad de ir a un punto a 3 m o menos de esa persona. A diferencia del Espectro y el Ente, esto no deja lectura de EMF. Falla si no se cumplen las condiciones del paseo corto (por ejemplo, si el objetivo está en otro piso o el camino es mucho más largo que la distancia directa).
- Gritos. Con el micrófono parabólico o la grabadora de sonido tiene 33% de probabilidad de hacer uno de sus 20 gritos únicos en vez de un sonido paranormal normal.
Cacería
- Umbral: 50%, pero de la cordura de su objetivo, no del promedio. Por eso, en el monitor de cordura puede parecer que caza con un promedio de hasta 87% o tan bajo como 12%, según la cordura del objetivo y cuántos jugadores haya.
- Durante la cacería ignora a todos menos a su objetivo: no los persigue y no puede matarlos, aunque los toque; los atraviesa sin hacerles daño.
- Sí reacciona al incienso que enciendan otros jugadores. Pero el objetivo opcional «Repele a un fantasma mientras persigue a alguien» solo se cumple si en ese momento estaba persiguiendo a su objetivo.
- Si su objetivo está fuera de la zona de investigación, usa igual su cordura para decidir si caza, pero en esa cacería persigue a cualquiera, como un fantasma normal.
Otros detalles
Siempre es mujer: usa nombre y modelo femeninos.
Estrategia
- Descartarlo por género. Si el fantasma tiene nombre de hombre, o aparece con modelo y voz masculinos en un evento o cacería, no es una Banshee. También se puede notar (con más dificultad) en el proyector D.O.T.S.
- Encontrar a su objetivo la confirma y da mucha ventaja: los objetivos de cacería se vuelven más fáciles y los demás pueden seguir investigando tranquilos durante las cacerías (si el objetivo está dentro de la zona). El objetivo incluso puede evitar las cacerías por completo tomando pastillas de cordura y quedándose fuera de la zona para no bajar nunca del 50%.
Formas de encontrar al objetivo:
- Por la cordura. Si caza con un promedio mayor a 50% y uno o más jugadores están por debajo de 50%, uno de ellos es el objetivo. Si no caza con el promedio bajo 50% pero alguien tiene cordura alta, esa persona es probablemente el objetivo. Cuidado con confundirla con fantasmas de umbral distinto, como el Demonio o la Sombra.
- Con carnada. Con incienso o una ruta de escape lista, un jugador se pone a la vista e intenta atraerlo (hablando al micrófono, con aparatos encendidos o dejándose ver). Si lo ignora, prueba otro jugador, hasta encontrar al objetivo. Si ya sabes que es una Banshee, varios pueden hacerlo a la vez, separados, y ver hacia quién corre. Es más riesgoso, pero sirve cuando lo de la cordura no es claro o en Pesadilla y Demencia, donde no hay monitor de cordura. Todos deben estar dentro del edificio.
- Puede caminar hacia alguien por casualidad después de perder de vista a su objetivo, sobre todo en pasillos o cuartos llenos de cosas. Fíjate si acelera al verte o apártate de su camino para ver si de verdad te sigue.
- Por dónde anda. Fuera de las cacerías suele caminar hacia su objetivo: si un jugador tiene mucha actividad cerca, o incluso cacerías que empiezan lejos de la habitación del fantasma, probablemente es el objetivo. Los sensores de movimiento y la sal ayudan a seguirla.
Si el objetivo muere o se desconecta, elige otro. En Pesadilla y Demencia, o con la opción «Las muertes alargan las cacerías», si mata a su objetivo elige otro al instante y sigue cazando.
Jugando solo no se puede identificar por su objetivo, así que hay que buscar otras señales:
- Sus gritos en el micrófono parabólico o la grabadora. Solo tiene probabilidad de gritar, así que no la descartes si no grita.
- Muchos eventos de canto.
- Que camine hacia ti seguido. El Ente también lo hace, pero él deja lectura de EMF y la Banshee no.
- Si hay monitor de cordura: tócala durante un evento de canto y revisa si bajas 15% en vez de 10%.
Curiosidades
- En el folclore irlandés, la banshee es un espíritu femenino que anuncia con lamentos o gritos la muerte de alguien de la familia. Su nombre significa «mujer del montículo de las hadas» o «mujer hada».
- Es uno de los dos fantasmas que se pueden descartar solo por el género. El otro es la Dayan.
Historial de cambios
| Versión | Cambio |
|---|---|
| Alfa, 7 mar 2020 | Todos los jugadores oyen sus pasos, no solo su objetivo. |
| Alfa, 13 mar 2020 | Pide Huellas como evidencia en lugar de Insecto. |
| Alfa, 25 mar 2020 | Se quitan sonidos que solo oía su objetivo. |
| Alfa, 3 jul 2020 | Ya no puede cazar a 5 m de un crucifijo, en vez de cambiar de objetivo al gastarlo. |
| Alfa, 15 jul 2020 | Se quita la probabilidad de que su habilidad falle con jugadores de cordura alta. |
| Alfa, 26 ago 2020 | Ya no caza si su objetivo está fuera del edificio. Luego, el alcance del crucifijo contra ella sube a 6 m. |
| Alfa, 25 sep 2020 | Si su objetivo está afuera, caza como cualquier fantasma. |
| Alfa, 29 sep 2020 | El alcance del crucifijo vuelve a 5 m. |
| 0.3.0 | Antes de esta versión, sus evidencias eran EMF nivel 5, Huellas y Temperaturas bajo cero. |
| 0.5.0 | Su rara habilidad de cazar con cualquier cordura pasa al Demonio. Gana un sonido único en el micrófono parabólico y prefiere los eventos de canto. |
| 0.5.2.0 | El crucifijo ya no tiene más alcance contra ella. Empieza a caminar hacia su objetivo fuera de las cacerías. Los eventos de canto le quitan 5% más de cordura a su objetivo. Decide si caza según la cordura de su objetivo. Cambia su grito del micrófono parabólico. |
| 0.10.0 | Mejora cómo acecha a su objetivo. |
| 0.13.0 | Ya puede cambiar de habitación favorita. Gana 20 gritos únicos. |
| 0.15.1.0 | Siempre aparece como mujer (nombre y modelo). |
Fuente: phasmophobia.fandom.com/wiki/Banshee. Verificado para la versión v0.19.0.2 del juego (26 de septiembre de 2026).
