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Fantasma 7 de 30

Ente

En inglés: Phantom

Tómale una foto y desaparece. En la cacería casi no se deja ver.

Umbral de cacería
50%
Velocidad
1.7 m/s
Acelera al verte
Sí
En esta ficha

El diario

FortalezaMirar a un Ente hace que tu cordura baje mucho más rápido.

DebilidadTomarle una foto al Ente hará que desaparezca temporalmente.

Cómo caza

Umbral de cacería

  • Siempre: 50%

Estándar: 50% de cordura promedio.

Velocidad

1.7 m/s, la de la mayoría de los fantasmas.

Acelera al verte, hasta 2.8 m/s en 13 s.

  • Visible solo 11.5-14% del tiempo en cacería (31-33% los demás): pasa más de 1 s invisible entre destellos.

Cómo se comporta

  • Verlo a 10 m o menos durante un evento o cacería te quita 0.5% de cordura por segundo.
  • Su habilidad: camina hasta un jugador al azar y deja EMF 2 a la altura de la cabeza.
  • Si le tomas foto o video en un evento o en D.O.T.S., desaparece y la foto sale sin fantasma y sin interferencia.

Cómo probarlo

  • La foto

    Fuerte

    Cómo: Tómale una foto cuando aparezca en D.O.T.S. o en un evento.

    Resultado: Si desaparece y la foto sale limpia, es Ente.

  • Parpadeo lento

    Fuerte

    Cómo: Obsérvalo durante una cacería.

    Resultado: Si pasa más de un segundo invisible entre destellos, es Ente.

Qué lo descarta

  • Aparecer en una foto tomada durante D.O.T.S. o un evento.

Se confunde con

Cómo sobrevivir

  • Es difícil seguirlo con la vista: guíate por sus pasos.
  • Con incienso, úsalo un poco antes de lo normal.

Datos extra

Mecánica

  • Una foto a CUALQUIER fantasma tomada desde otro piso sale sin interferencia; la diferencia es que el Ente además desaparece de la foto.

    Wikiphasmophobia.fandom.com

Mito

  • Mito: el Ente está ligado a la Ouija, como dice el diario. Falso: la Ouija no hace más probable que sea Ente ni tiene relación con su habilidad.

    Wikiphasmophobia.fandom.com

Folklore

En detalle

Basado en el artículo «Phantom» de la Phasmophobia Wiki de Fandom (versión del 29 de septiembre de 2026, autores), bajo licencia CC BY-SA 3.0. Redactado en español por Phasmopedia.

Actividad

  • Desaparece en las fotos. Si le sacas una foto o lo grabas en video (en forma completa, translúcida, de sombra o en el proyector D.O.T.S.), desaparece físicamente en cuanto la captura sale bien, aunque sigue en lo que estaba haciendo (por ejemplo, un evento). La foto o el video quedan sin fantasma y sin interferencia.
    • Si fue durante un evento, los aparatos dejan de fallar y deja de oírse el latido del corazón.
    • Si fue durante una cacería, desaparece un momento y luego sigue parpadeando.
  • Mirarlo quita cordura. Durante eventos y cacerías, cada jugador que oye su latido provoca que todos pierdan 0.5% de cordura por segundo, aparte de la pérdida normal. Por ejemplo, si 3 de 4 jugadores oyen su latido, cada uno pierde 1.5% por segundo.

Habilidad: ir hacia un jugador

  • A veces, en lugar de un paseo normal, elige a un jugador al azar dentro de la zona de investigación y va a un punto a 5 m o menos de él.
  • Donde termina ese paseo deja una lectura de EMF nivel 2, a la altura de la cabeza del jugador (de pie).
  • Esta habilidad no usa el estado de paseo y puede saltarse el límite de 30 s de los estados del fantasma.

Cacería

Parpadea distinto: durante la cacería pasa invisible mucho más tiempo que otros fantasmas. Se ve solo entre el 11.5% y el 14% del tiempo (lo normal es entre 30.7% y 33.2%), con apagones de 1.1 a 2 s.

Cómo identificarlo

  • Por el parpadeo. Si en las cacerías se queda invisible más de 1 s seguido en promedio, probablemente es un Ente.
  • Con una foto. El Ente no sale en la foto y no hay interferencia. Si fue durante el proyector D.O.T.S. o un evento, además desaparece de la vista. Lo más confiable es el D.O.T.S.: en las cacerías se ve poco (y el parpadeo ya lo delata) y los eventos pueden ser raros. En dificultades con menos evidencias no siempre tendrá D.O.T.S.
    • A veces el desfase de red produce el mismo efecto si la foto se toma justo al final de un evento o de una cacería, aunque no sea un Ente. Pregunta a los demás si la foto salió limpia, aunque eso tampoco lo confirma del todo.
    • Funciona mejor con el círculo de invocación o la caja de música, porque el momento del evento es más predecible.
    • Las fotos desde otro piso nunca tienen interferencia, pero con cualquier otro fantasma se le seguiría viendo.
    • Una foto del Goryo en su forma D.O.T.S. tampoco tiene interferencia ni muestra al fantasma.
  • Por la cordura. Su pérdida de cordura casi nunca es la prueba principal: es gradual, no tan fuerte como la del Moroi o el Jinn, y cuesta separarla de la pérdida normal por oscuridad y otros factores.
  • Por dónde aparece la actividad. Si hay interacciones o cacerías en una habitación lejos de la favorita, donde acaba de estar un jugador, el fantasma puede ser uno de pocos, entre ellos el Ente. Algunos eventos o ajustes de dificultad hacen que cualquier fantasma se aleje así, pero en mapas grandes esta señal es más confiable.
  • Por el EMF. Una lectura de EMF 2 que aparece de la nada, sin interacciones o lejos de la habitación del fantasma, puede ser el Ente. El Espectro hace algo parecido: descártalo con sal o revisando con un lector EMF de nivel III si la lectura está a la altura de la cabeza (Ente) o del piso (Espectro). Descarta también al Poltergeist, cuya habilidad deja EMF 2 a la altura de la cabeza.

Cómo sobrevivir

  • Como casi no se ve durante las cacerías, cuesta seguirlo y puedes morir por no saber dónde está. No se recomienda darle vueltas.
  • Con el incienso ten cuidado: colócate al final de un pasillo largo y úsalo un poco antes de lo normal para que no te tome desprevenido.
  • Seguirlo por el sonido de sus pasos es buena idea.

Curiosidades

  • Phantom viene del griego phántasma: aparición o fantasma, y también algo irreal, como un sueño o una ilusión. En muchas historias los «fantasmas» de este tipo son una versión ilusoria de algo que existe; el Ente sería un fantasma de sueño.
  • Aunque el diario dice que suelen invocarse con tablas ouija, en el juego no tienen ninguna relación: que el objeto maldito sea la ouija no hace más probable que el fantasma sea un Ente, ni al revés.

Historial de cambios

Versión Cambio
Alfa, 6 mar 2020 Pasa más tiempo invisible durante las cacerías.
Alfa, 7 ago 2020 Si está visible y cerca, quita cordura a quien lo ve.
0.3.0 Antes de esta versión, sus evidencias eran EMF nivel 5, Orbes fantasma y Temperaturas bajo cero.

Fuente: phasmophobia.fandom.com/wiki/Phantom. Verificado para la versión v0.19.0.2 del juego (26 de septiembre de 2026).