El diario
FortalezaUsar equipo de protección lo enfurece y debilita el efecto del equipo.
DebilidadEstar enfurecido agota al Gallu y hace más eficaz el equipo de protección.
Cómo caza
Umbral de cacería
- Normal: 50%
- Enfurecido: 60%
- Debilitado: 40%
Estándar: 50% de cordura promedio.
Velocidad
Normal 1.7 m/s · enfurecido 1.955 m/s · debilitado 1.36 m/s.
Estándar: 1.7 m/s; acelera al verte hasta 2.8 m/s en 13 s.
- Tres estados en ciclo: normal -> enfurecido -> (al terminar una cacería) debilitado -> normal.
- Sube de estado al quemar un crucifijo, al terminar la ceguera del incienso en una cacería, tras un incienso fuera de cacería o 2-3 s después de pisar sal.
- Crucifijo: 2 m menos de alcance enfurecido, 1 m más debilitado.
- Ceguera por incienso: 5 s normal, 4 s enfurecido, 6 s debilitado.
Cómo se comporta
- Enfurecido NO altera la sal.
- Debilitado deja 6 huellas al pisar sal (4 los demás).
Cómo probarlo
Una sola sal
FuerteCómo: Pon varias pilas de sal en su camino.
Resultado: Si pisa la primera y después deja de pisar las demás aunque pase encima, es Gallu (se enfureció).
Protección que sale cara
IndicioCómo: Compara la velocidad de la cacería después de usar crucifijo o incienso.
Resultado: Si la siguiente cacería es más rápida, apunta a Gallu.
Se confunde con
Cómo sobrevivir
- Ojo con el incienso y la sal de nivel 3 al huir: después viene más rápido.
- El medicamento de cordura de nivel 3 te da velocidad sin enfurecerlo.
- Si sobrevives a una cacería enfurecido, las siguientes serán más fáciles.
Datos extra
Mecánica
Un crucifijo de nivel 1 en el suelo NUNCA detiene a un Gallu enfurecido: su cabeza está a 1.5 m y el crucifijo enfurecido solo le alcanza 1 m.
Hasta la sal de nivel 1, que no frena a nadie, lo enfurece.
Sus cambios de estado no se acumulan: dos sales seguidas no lo pasan de debilitado a enfurecido de golpe.
Folklore
En la mitología sumeria y mesopotámica, el gallu es un demonio del inframundo que arrastra a la gente hacia abajo; aparece en el descenso de Inanna.
En detalle
Basado en el artículo «Gallu» de la Phasmophobia Wiki de Fandom (versión del 3 de agosto de 2026, autores), bajo licencia CC BY-SA 3.0. Redactado en español por Phasmopedia.
Habilidad: tres estados
El Gallu tiene tres estados: normal, enfurecido y debilitado. Empieza en el normal, donde se comporta como un fantasma estándar. Pasa de normal a enfurecido, o de debilitado a normal, en estos casos:
- Al instante, cuando quema un crucifijo.
- Al instante, cuando se le pasa la ceguera del incienso durante una cacería.
- Si lo afecta el incienso fuera de una cacería, después de un tiempo igual a la última ceguera por incienso que sufrió:
- al instante, si nunca le pusieron incienso en una cacería;
- 4 s, si la última vez estaba enfurecido;
- 5 s, si estaba normal;
- 6 s, si estaba debilitado.
- 2 s después de pisar sal, si está normal.
- 3 s después de pisar sal, si está debilitado.
Los cambios no se acumulan. Por ejemplo, si está debilitado y pisa un segundo montón de sal 1 s después del primero, no pasará a enfurecido 1 s después de volver a normal.
Actividad
- No puede mover la sal mientras está enfurecido.
- Si pisa sal estando debilitado, puede dejar huellas hasta 3 s: 6 pisadas en vez de las 4 de otros fantasmas.
Cacería
Si una cacería termina con el Gallu enfurecido, pasa al instante a debilitado (esto es lo que cuenta en la estadística «Habilidades usadas»).
| Comportamiento | Normal | Enfurecido | Debilitado |
|---|---|---|---|
| Umbral de cacería | 50% | 60% | 40% |
| Rango del crucifijo | Estándar | 2 m menos | 1 m más |
| Velocidad base | 1.7 m/s | 1.955 m/s | 1.36 m/s |
| Ceguera por incienso | 5 s | 4 s | 6 s |
| Frenado por sal de nivel III | 2 s | ninguno | 3 s |
Estrategia
- Ten mucho cuidado, sobre todo al buscar evidencias. Como tiene Ultravioleta, quizá quieras confirmarla o sacar fotos extra con sal, y si pisa la sal se enfurece. El nivel de la sal no importa: hasta la sal de nivel I lo enfurece, aunque no afecte su cacería.
- Para identificarlo, esto juega a tu favor: enfurecido no puede pisar sal, así que si solo pisó un montón y ninguno más (aunque haya pasado por encima), probablemente es un Gallu. No lo confundas con el Espectro, que tampoco pisa la sal y comparte con el Gallu la Spirit Box y el EMF nivel 5. Si usaste incienso cerca o se gastó un crucifijo poco antes de probar la sal, y la sal quedó intacta, considera al Gallu.
- Al escapar en una cacería, frenarlo con incienso o sal de nivel III hará que después acelere. Si no llegas a un lugar seguro antes de que se acabe el efecto, te sale caro. Las pastillas de cordura de nivel III son mejor opción: te dan velocidad sin enfurecerlo.
- Si sabes que puedes sobrevivir a una cacería, enfurecerlo a propósito sirve: al terminar queda debilitado y las siguientes cacerías son más fáciles.
Curiosidades
- En la mitología mesopotámica y sumeria, el gallu (o galla) es un demonio del inframundo que arrastraba a la gente hasta allí hasta que se le calmaba con sacrificios de animales. Aparece sobre todo en el relato del descenso de Inanna al inframundo.
- Un crucifijo de nivel I puesto en el piso nunca impide las cacerías de un Gallu enfurecido: la cabeza del fantasma está a 1.5 m del suelo y el crucifijo solo tendría 1 m de alcance.
Historial de cambios
| Versión | Cambio |
|---|---|
| 0.15.1.0 | Se agrega el Gallu. |
Fuente: phasmophobia.fandom.com/wiki/Gallu. Verificado para la versión v0.19.0.2 del juego (26 de septiembre de 2026).
