Los 30 fantasmas
Toda la información de cada fantasma, con los nombres del diario del juego. Busca por nombre o marca las evidencias que encontraste y las que descartaste.
Toca una evidencia una vez si la encontraste y otra vez si la descartaste.
AsuangAswangLento al empezar, pero cuando te ve acelera más rápido que cualquier otro. Y no puede matarte dentro de un escondite. 50% 1.53 m/s
BansheeElige a UN jugador al empezar la partida y solo va por él. 50% 1.7 m/s
DayanSi te mueves cerca, es de las más rápidas del juego. Si te quedas quieto, de las más lentas. 65% / 45% / 50% 1.2 a 2.25 m/s
DeildegastEmpieza a 3 m/s, casi el doble de lo normal. Cada objeto distinto que mueves lo frena. 50% 0.4 a 3 m/s
DemonioDemonEl más agresivo: caza desde 70% de cordura y, a veces, con cualquier cordura. 70% / 100% 1.7 m/s
DeogenSiempre sabe dónde estás y viene rapidísimo... pero al llegar a ti se vuelve el fantasma más lento del juego. 40% 0.4 a 3 m/s
EntePhantomTómale una foto y desaparece. En la cacería casi no se deja ver. 50% 1.7 m/s
EspectroWraithNunca pisa la sal. Y a veces se teletransporta junto a un jugador. 50% 1.7 m/s
EspírituSpiritEl fantasma base: no tiene fortaleza. Lo que lo delata es el incienso. 50% 1.7 m/s
GalluCada vez que te proteges, se enoja. Pero después de desquitarse, queda agotado. 50% / 60% / 40% 1.36 a 1.955 m/s
GemelosThe TwinsParecen dos, pero es uno solo: interactúa cerca y lejos a la vez, y en cada cacería elige ser lento o rápido. 50% 1.5 a 1.9 m/s
GoryoSu silueta D.O.T.S. solo aparece en la cámara de video, y solo cuando no hay nadie en su cuarto. 50% 1.7 m/s
HantuEntre más frío el cuarto, más rápido corre. Y con la luz cortada, se le ve el aliento. 50% 1.4 a 2.7 m/s
JinnCon la luz encendida, si te ve de lejos se lanza a 2.5 m/s. Córtale la luz y pierde su poder. 50% 1.7 a 2.5 m/s
KormosCasi ciego, pero oye tus pasos desde 30 metros. Quédate quieto y no te encuentra. 50% / 70% 1.7 a 2.21 m/s
MímicoThe MimicCopia a los demás fantasmas. Lo que no puede copiar son sus evidencias... y siempre deja orbes de más. Variable Variable
MoroiTe maldice cuando le hablas, y entre menos cordura tenga el equipo, más rápido corre. 50% 1.5 a 2.25 m/s
MylingSilencioso al cazar: primero notas la interferencia de tu equipo y después oyes sus pasos. 50% 1.7 m/s
ObakeCambia de forma durante la cacería y a veces deja una mano de seis dedos. 50% 1.7 m/s
ObamboDos personalidades: cada 2 minutos cambia entre tranquilo y agresivo, incluso a mitad de una cacería. 10% / 65% 1.445 a 1.955 m/s
OniLe encanta dejarse ver: más activo contigo cerca y casi siempre visible en la cacería. 50% 1.7 m/s
OnryoLe teme al fuego: una llama cerca le impide cazar. Pero cada tres que apaga, caza sin importar la cordura. 60% / 40% / 100% 1.7 m/s
PesadillaMareOdia la luz: nunca la enciende, y a veces la apaga en cuanto tú la prendes. 60% / 40% 1.7 m/s
PoltergeistSolo sabe lanzar cosas... pero las lanza todas a la vez y con fuerza. 50% 1.7 m/s
RaijuSe alimenta de tu equipo: cerca de algo encendido, caza antes y corre a 2.5 m/s. 50% / 65% 1.7 a 2.5 m/s
RevenantLentísimo cuando no te encuentra... y casi el doble de rápido que cualquiera cuando te detecta. 50% 1 a 3 m/s
SombraShadeLa más tímida: con alguien en su cuarto no interactúa, no hace eventos y no caza. 35% 1.7 m/s
ThayeNace joven y peligroso, y envejece cada vez que pasas tiempo cerca de él. 75% / 45% / 15% 1 a 2.75 m/s
YokaiSi hablas cerca, puede cazar con 80% de cordura. Pero en la cacería está casi sordo. 50% / 80% 1.7 m/s
YureiCierra una puerta de un solo movimiento... y se lleva 15% de tu cordura. Con incienso, queda atrapado en su cuarto. 50% 1.7 m/s
Ningún fantasma cumple con esas evidencias. Revisa las que marcaste.