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Fantasma 16 de 30

Mímico

En inglés: The Mimic

Copia a los demás fantasmas. Lo que no puede copiar son sus evidencias... y siempre deja orbes de más.

Umbral de cacería
Variable
Velocidad
Copia la del fantasma que imita
Acelera al verte
Depende
En esta ficha

El diario

FortalezaNo sabemos de qué es capaz este fantasma. Ten cuidado.

DebilidadVarios reportes mencionan orbes fantasma cerca de los Mímicos.

Cómo caza

Umbral de cacería

  • El del fantasma que esté imitando

Estándar: 50% de cordura promedio.

Velocidad

La del fantasma que esté imitando.

Estándar: 1.7 m/s; acelera al verte hasta 2.8 m/s en 13 s.

  • Si le das incienso, queda sin cazar el tiempo del fantasma que imitaba en ese momento, aunque luego cambie.

Cómo se comporta

  • Copia actividad, eventos, umbral, velocidad y habilidades de otro fantasma, pero no sus evidencias.
  • Empieza 'en blanco' (como un fantasma normal). Cambia 1 min después de abrir la puerta y luego cada 30 s a 2 min, nunca durante cacerías ni eventos.
  • Siempre da orbes fantasma de más, incluso en partidas con 0 evidencias.
  • Sí puede copiar rasgos ligados a sus evidencias: las huellas de 6 dedos del Obake o la respiración del Deogen en la Spirit Box.
  • Si es masculino, no puede imitar a la Banshee ni a la Dayan.

Cómo probarlo

  • Una evidencia de más

    Concluyente

    Cómo: Junta evidencias.

    Resultado: Si tienes más evidencias de las que da la dificultad (orbes de más), es Mímico.

  • Comportamiento contradictorio

    Concluyente

    Cómo: Anota los comportamientos raros de la partida.

    Resultado: Rasgos de un fantasma con evidencias que ese fantasma no tiene (por ejemplo, grito de Banshee + Spirit Box) = Mímico.

Se confunde con

Cómo sobrevivir

  • Trátalo como si pudiera ser cualquiera: crucifijos pronto, medicamento de cordura e incienso siempre a mano.

Datos extra

Casos extremos

  • Es el único fantasma que puede dejar una huella de mano en la puerta de salida: tiene que estar imitando a un Yurei, usar su habilidad en esa puerta y el ultravioleta no debe estar oculto.

    Wikiphasmophobia.fandom.com

Curiosidad

  • Es imposible sacar el logro 'Doom Slayed' contra un Mímico: pasa su primer minuto 'en blanco' y no puede usar la habilidad del Demonio a tiempo.

    Wikiphasmophobia.fandom.com
  • En el diario está ordenado como 'The Mimic', junto a The Twins, y no cerca del Moroi: confunde al buscarlo.

    Wikiphasmophobia.fandom.com

En detalle

Basado en el artículo «The Mimic» de la Phasmophobia Wiki de Fandom (versión del 29 de septiembre de 2026, autores), bajo licencia CC BY-SA 3.0. Redactado en español por Phasmopedia.

Habilidad: imitar a otros fantasmas

El Mímico puede imitar a cualquier tipo de fantasma y hereda todas sus características:

  • Cuánto interactúa, cuántos eventos hace y cuáles prefiere.
  • Su umbral de cacería.
  • Su velocidad al cazar.
  • Sus habilidades especiales (por ejemplo, los lanzamientos múltiples del Poltergeist o la cacería por habilidad del Demonio).

Lo que no copia: las evidencias. Tampoco da necesariamente la evidencia garantizada del fantasma que imita en dificultades como Demencia. Pero sí copia rasgos ligados a una evidencia si él también la tiene. Por ejemplo, puede dejar las huellas de seis dedos del Obake (tiene Ultravioleta) o la respiración del Deogen (tiene Spirit Box). En cambio, no puede copiar lo de aparecer en el D.O.T.S. solo por cámara del Goryo, porque no tiene D.O.T.S.

Cuándo cambia:

  • Siempre empieza la partida «en blanco» (se imita a sí mismo): actúa como un fantasma estándar, sin habilidades.
  • Intenta cambiar 1 minuto después de que se abre por primera vez una puerta de salida, y después cada 30 s a 2 minutos. No cambia durante cacerías ni eventos.
  • Si es hombre (modelo, voz y nombre masculinos), no puede imitar a la Banshee ni a la Dayan.

Detalles al imitar a ciertos fantasmas:

Imitando a… Qué cambia
Banshee Al principio no tiene objetivo. Lo elige al azar en su primer intento de cacería (sin contar objetos malditos).
Deogen Solo el anfitrión ve su forma de parpadear en las cacerías y oye (o graba) su respiración en la Spirit Box.
Hantu Solo el anfitrión ve su aliento helado.
Kormos Puede ver a más de 5 m.
Moroi Solo puede maldecir al anfitrión, y la maldición sigue aunque cambie de fantasma. El incienso lo ciega 5 s en vez de 7.
Myling Solo el anfitrión oye sus sonidos de cacería a 12 m; los demás, a 20 m.
Obake Solo el anfitrión nota los pasos que faltan fuera de las cacerías y ve sus cambios de forma.
Obambo Se elige un estado al azar.
Oni y Ente Solo el anfitrión ve su forma de parpadear en las cacerías.
Raiju Solo el anfitrión ve la interferencia de aparatos a 15 m; el latido se oye a 10 m para todos.
Thaye Tiene una edad fija elegida al azar entre 0 y 9.

Si le pones incienso, no puede cazar durante el tiempo que corresponde al fantasma que imitaba en ese momento, aunque cambie antes de que termine.

Orbes de más. Además de sus tres evidencias, siempre deja orbes fantasma, incluso en dificultades con menos evidencias o con cero. Los orbes (y sus otras evidencias, si la dificultad no las oculta) aparecen siempre, imite a quien imite, funcionan igual que los de cualquier fantasma y solo flotan en su habitación.

Evidencias

El diario no toma en cuenta los orbes al marcar evidencias. Marcarlos o no, no cambia tu pago, aunque el Mímico quede tachado al elegirlo.

Estrategia

  • Es muy impredecible: puede imitar a una Sombra y no cazar en toda la partida, o imitar a un Moroi, bajar la cordura de todos y luego volverse Revenant y cazar temprano. En teoría puede tener casi cualquier poder en cualquier momento, sobre todo los que permiten cazar temprano.
  • Lo más seguro, en teoría, es tratarlo como si tuviera todo lo que lo hace más agresivo o baja más la cordura, y usar todas las defensas. En la práctica es exagerado y algunas se contradicen. Casi siempre basta con poner crucifijos temprano y tomar pastillas de cordura cuando haga falta.
  • Ten incienso a mano: puede imitar a fantasmas rápidos (Revenant, Deildegast), cazar desde donde no esperas (si imita a los Gemelos o a los que se acercan a los jugadores: Espectro, Ente y Banshee) o, lo más peligroso, imitar al Deogen o al Kormos, que obligan a cambiar de esconderse a darles vueltas o quedarse quieto, quizá cuando todos ya están escondidos.

Cómo identificarlo

  • Por las evidencias. Como siempre deja orbes, parece tener una evidencia más de lo que permite la dificultad. Eso lo hace fácil de identificar: basta con confirmar una evidencia extra. No lo confundas con el Hantu, el Kormos o el Onryo por no haber sacado la Spirit Box, las Temperaturas bajo cero o la Ultravioleta, respectivamente.
  • Por el comportamiento (depende algo de la suerte). Si ves comportamientos que apuntan a fantasmas distintos en momentos distintos, casi seguro es el Mímico cambiando de forma. También lo delata ver el comportamiento de un fantasma y encontrar evidencias que ese fantasma no tiene. Por ejemplo, si oyes el grito de una Banshee en el micrófono parabólico y además la Spirit Box responde (la Banshee no tiene Spirit Box), es el Mímico.

Curiosidades

  • Es el único fantasma que puede dejar huellas en la puerta de salida: tiene que estar imitando a un Yurei, usar la habilidad de cerrar puertas en la de salida y la Ultravioleta no debe estar oculta. Es rarísimo.
  • No se puede conseguir el logro «Doom Slayed» contra el Mímico: pasa el primer minuto «en blanco», así que no puede usar la habilidad del Demonio en el tiempo necesario.
  • Con el orden alfabético del diario (en inglés), aparece como «The Mimic», junto a «The Twins», y no cerca del Moroi. Puede despistar al buscarlo.

Historial de cambios

Versión Cambio
0.5.0 Se agrega el Mímico.

Fuente: phasmophobia.fandom.com/wiki/The_Mimic. Verificado para la versión v0.19.0.2 del juego (26 de septiembre de 2026).