El diario
FortalezaLas temperaturas bajas le permiten al Hantu moverse más rápido.
DebilidadLos Hantu se mueven más lento en zonas cálidas.
Cómo caza
Umbral de cacería
- Siempre: 50%
Estándar: 50% de cordura promedio.
Velocidad
Según la temperatura del cuarto por el que pasa: más de 15 °C 1.4 m/s · 12-15 °C 1.75 · 9-12 °C 2.1 · 6-9 °C 2.3 · 3-6 °C 2.4 · 0-3 °C 2.5 · bajo 0 °C 2.7 m/s.
Estándar: 1.7 m/s; acelera al verte hasta 2.8 m/s en 13 s.
- Con la caja de fusibles apagada, suelta aliento helado cerca de la cabeza cada 3 s durante la cacería (en cualquier dificultad).
Cómo se comporta
- Nunca enciende la caja de fusibles, y la apaga el doble de seguido.
Cómo probarlo
El aliento
ConcluyenteRiesgo altoCómo: Apaga la caja de fusibles y mira al fantasma durante una cacería (con incienso).
Resultado: El aliento helado lo confirma.
Pasos que cambian
FuerteCómo: Con la luz encendida, escucha sus pasos desde un escondite.
Resultado: Rápido en cuartos fríos y más lento de lo normal en cuartos cálidos, con cambios bruscos.
Qué lo descarta
- Encender la caja de fusibles.
- Sin temperaturas bajo cero en dificultades de 1 o 2 evidencias.
- Acelerar al verte.
Se confunde con
RaijuCambios de velocidad en cacería. El Raiju acelera cerca de equipo electrónico, no por el frío.Ver su ficha
JinnAcelera de golpe. El Jinn acelera al verte de lejos con la luz encendida.Ver su ficha
MoroiSe vuelve más rápido con el tiempo. El Moroi acelera al bajar la cordura y sí acelera al verte.Ver su ficha
MímicoTiene las 3 evidencias del Hantu y además orbes. Si responde en la Spirit Box, es el Mímico.Ver su ficha
Cómo sobrevivir
- Aléjate de su cuarto frío en cuanto empiece la cacería.
- Deja la caja de fusibles encendida para que la casa no se enfríe.
Datos extra
Mecánica
Su aliento helado no cuenta como evidencia, así que aparece incluso en partidas de 0 evidencias.
Casos extremos
Es especialmente peligroso con nevada ligera en Maple Lodge o Camp Woodwind: con la luz cortada, todo el mapa se enfría.
Folklore
'Hantu' significa simplemente 'espíritu' o 'fantasma' en indonesio y malayo, y no tiene por qué ser malvado.
En detalle
Basado en el artículo «Hantu» de la Phasmophobia Wiki de Fandom (versión del 14 de agosto de 2026, autores), bajo licencia CC BY-SA 3.0. Redactado en español por Phasmopedia.
Actividad
No puede encender la caja de fusibles y la apaga el doble de seguido que otros fantasmas. Por eso hace un poco menos de eventos.
Cacería
Su velocidad depende de la temperatura de la habitación por la que pasa:
| Temperatura de la habitación | Velocidad |
|---|---|
| Más de 15 °C | 1.4 m/s |
| 12 a 15 °C | 1.75 m/s |
| 9 a 12 °C | 2.1 m/s |
| 6 a 9 °C | 2.3 m/s |
| 3 a 6 °C | 2.4 m/s |
| 0 a 3 °C | 2.5 m/s |
| Menos de 0 °C | 2.7 m/s |
- A diferencia de casi todos, no acelera al verte.
- Aliento helado. Si la caja de fusibles está apagada, durante la cacería suelta vaho cerca de la cabeza cada 3 s, en cualquier habitación. Los muertos no lo ven. Como no es una evidencia, puede aparecer en cualquier dificultad.
Evidencias
En partidas con 1 o 2 evidencias, el Hantu siempre conserva Temperaturas bajo cero.
Estrategia
- La temperatura es clave para identificarlo y para defenderte. Es más peligroso en su habitación y cerca de ella, donde hace más frío. Aléjate en cuanto empiece una cacería: si estás cerca, te alcanza rápido.
- Con nevada ligera es especialmente peligroso, sobre todo en los mapas al aire libre (Maple Lodge Campsite y Camp Woodwind): con los fusibles apagados las habitaciones se enfrían y corre más.
- En general es más seguro dejar los fusibles encendidos, aunque apagarlos ayuda a identificarlo.
Cómo identificarlo
1. Por su velocidad. Deja los fusibles encendidos un rato y escucha su velocidad en una cacería. Si es más rápido en las habitaciones frías (casi siempre, no siempre, la favorita) y más lento que lo normal en las cálidas, es un Hantu. Se nota sin riesgo desde un escondite: sus pasos son irregulares y cambian de ritmo de golpe al pasar de una temperatura a otra.
- El Raiju es rápido cerca de aparatos encendidos y normal lejos de ellos. Sin evidencias, retira primero todos los aparatos. Con al menos una evidencia, tener Temperaturas bajo cero descarta al Raiju.
- El Jinn acelera al ver a alguien lejos si los fusibles están encendidos. Que todos se escondan fuera de su vista, o apaguen los fusibles justo antes o durante la cacería.
- El Moroi también acelera, pero porque baja la cordura. Mantengan la cordura estable y no tomen pastillas ni usen objetos malditos que la bajen durante la cacería: provocan un cambio de velocidad muy notorio en el Moroi que puede confundir.
2. Por el aliento helado. Con los fusibles apagados, el vaho lo confirma sin evidencias, aunque es más riesgoso. Fíjate bien y usa incienso para aturdirlo mientras caza.
3. Dándole vueltas. Con los fusibles encendidos un rato, dale vueltas a un mueble grande en una habitación cálida durante una cacería, con incienso a mano. Si no acelera al verte y no tiene otros cambios de velocidad que apunten a otro fantasma, probablemente es un Hantu.
- Su sola presencia enfría la habitación, así que cada vez cuesta más darle vueltas. En mapas chicos (cacerías cortas) se puede aguantar toda la cacería, pero en mapas medianos o grandes, o con cacerías alargadas por objetos malditos, no lo hagas mucho tiempo, o usa una ruta que pase por varias habitaciones.
- Corriendo sin parar, tu velocidad media es 2.125 m/s: el Hantu es bastante más lento que tú a más de 12 °C, más o menos igual entre 9 y 12 °C, y más rápido a menos de 9 °C. Llevar un termómetro de nivel I mientras le das vueltas te avisa cuándo cambiar de habitación o esconderte.
- Si hace calor y confías en tu habilidad, puedes darle vueltas con los fusibles apagados para buscar el vaho al mismo tiempo.
Para descartarlo:
- Con 1 o 2 evidencias, si Temperaturas bajo cero no es una de ellas, no es un Hantu.
- Si enciende la caja de fusibles, no es un Hantu.
- Es uno de los tres fantasmas (con el Kormos y el Onryo) cuyas tres evidencias no descartan al Mímico. Confírmalo con los métodos de arriba o revisa si la Spirit Box responde: si responde, es el Mímico.
- Hace un poco menos de eventos, porque apagar los fusibles usa el mismo estado que los eventos. Con la frecuencia de eventos en Baja la diferencia es clara (~29% contra ~41%), pero con tan pocos eventos no es una señal confiable. Además, la Sombra hace todavía menos.
Curiosidades
En indonesio y malayo, hantu significa «espíritu» o «fantasma». Suele referirse a los espíritus de los muertos, pero también a otros seres sobrenaturales invisibles, como demonios. En la mitología hay muchos tipos y no todos son malignos.
Historial de cambios
| Versión | Cambio |
|---|---|
| 0.29.6 | Se agrega el Hantu. |
| 0.3.0 | Antes de esta versión, sus evidencias eran Huellas, Orbes fantasma y Escritura fantasma. |
| 0.5.0 | Suelta aliento helado al manifestarse. |
| 0.5.0.2 | El aliento solo se ve en habitaciones bajo cero. |
| 0.5.1.0 | En Pesadilla siempre tiene Temperaturas bajo cero. Los muertos ya no ven su aliento. |
| 0.5.2.0 | Cambian sus rangos de velocidad. Apaga los fusibles más seguido. |
| 0.5.2.1 | Ya no puede encender la caja de fusibles. Sus rangos de velocidad cambian otra vez: es más rápido en habitaciones frías. |
| 0.8.0 | Con los fusibles apagados, el aliento aparece en cualquier habitación durante las cacerías. |
Fuente: phasmophobia.fandom.com/wiki/Hantu. Verificado para la versión v0.19.0.2 del juego (26 de septiembre de 2026).
